第五十章 配卡思路(2/5)

所以,第二种配卡思路就是,选择一些能抗住场子的大怪。

制卡师制作魂卡,其实就是一个取舍的过程。你在一张魂卡上选择了一些能力,就必须要放弃另一些。假如一个召唤兽在某一方面强的离谱,那在另一方面,它的弱点也会十分明显,反之也能说得通。

现在有了镇死龙骸,于苍完全可以制作一些死亡冷却极长的召唤兽,用死亡冷却上的牺牲换来它们面板与能力上的强势。

反正,死亡冷却在镇死龙骸面前毫无意义。

但这样一来,魂能消耗便是一个巨大的问题了。

还有一种配卡思路,便是直接用法术卡!

没有死亡冷却的话,完全可以无限扔法术卡火力压制。

这有点类似于仇顶的灼地领主套,熔炉一挂,狂轰乱炸。不过区别是有的,那就是二者的魂能恢复机制。

“噬火的熔炉”是依据杀死的召唤兽的强度来反馈魂能的。仇顶杀死一只荧光不惑之树时反馈的魂能可以让他立刻召唤出一只灼地搜捕官,而杀死莹草弓箭手后却连个屁都放不出。

这样的体系,一旦遇到那种擅长防守的卡组,就很容易打空魂能,陷入被动。而镇死龙骸不一样,镇死龙骸提供的龙泪是“随机”的。

虽然听上去随机更不靠谱了,但事实上,上限也更高了。

虽然是随机,但经过计算,就肯定可以得到一个魂能回复的平均值,只要于苍选择一些魂能消耗低于这个平均值的法术卡,那再加上魂能井的自然产出,就很轻松能做到无限释放法术!

缺点是低消耗的法术卡数量极少,而且都不怎么强,很容易被以力破巧。

“所以,配卡组的时候得把这三种思路结合起来……”于苍陷入思索。

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