第四十二章 猿魔伏诛(2/5)

明白这一点后,老王不再逃离,任凭罡风将自己的角色吹成齑粉,然后思考起来。

“有点意思。”

重新开启游戏,老王这次选择了前期的强势角色,冥将。

与前期弱小的猿魔相比,冥将的前期就舒服多了。

能够在事物的阴影中快速穿梭,在对手没有觉察到的时候可以迅速欺身并割喉,若是对方没有防御功法,那么只有死路一条。

并且击杀对手后还可以夺魂,用以恢复自身血量甚至提升自身的各种属性,可谓是一个十分变态的角色。

但强大必有代价,冥将的设定是来自地府已死的战将,在阳间行走会消耗阴气,在没有夺魂时血量和属性会缓慢下降,直到夺魂后才能恢复。

操控了一会儿,老王感觉冥将的手感真的太棒了。

潜伏、暗杀然后再潜伏,每次潜伏后化为黑白的世界让他瞬间代入到冥将的视野,暗杀结束后强烈的反馈一波波的刺激着老王的神经,让他欲罢不能。

按照游戏的设定,每个角色都是复活了的雕像,因此死亡后没有鲜血,只有飞溅起来的泥土。

但《静以修身》变态就变态在,它制作了多达上千种死亡动作,并且会根据被击杀的方式呈现出不同的状态。

这些状态让死亡变得不血腥,但又异常真实。

不仅如此,老王还发现在这个游戏中,真实环境系统也得以发挥,一草一木并非随意摆放,而是可以被破坏,可以被拿起来利用,甚至一些功法还可以利用这些物品,产生更加强大的效果。

恐怖的细节,让整个世界的真实度飞速上升,也让玩家更容易沉湎其中。

本章未完,点击下一页继续阅读。