第二百二十一章 算算账吧(2/5)
虽然对这一点感觉有点可惜,但发现可以办到的事情后,玩家们的创造欲被充分的调动了起来。
想要编制剧情?可以!
多个npc模板供你使用,虽然都是动植物,但表情神态都可以定制,语音可以自己播放,甚至语气都可以定制完成。
想要大型建筑?可以!
预置的建筑数不胜数,各种建筑物都可以被拖出来。玩家甚至可以亲自一点点的构建出一个理想中的生态系统,各种美轮美奂的场景数不胜数,一些地方甚至宛如仙境。
想要特殊的玩法?可以!
npc的逻辑可以定制,数值可以定制,有的玩家甚至尝试用机甲npc构建出一个抽卡游戏,虽然还比较粗糙,但也彰显了这个mod的无限可能。
只有你想不到,没有《器灵》做不到。
美少女养成、rpg战斗、战略游戏……玩家的创造力开始涌现,也让这个游戏的mod很快变得跟本体一样出名。
大量定制模组开始涌现,全世界的玩家都在这里施展自己的才华,短时间内便让各类模组井喷般的出现。
当mod积累到一定程度后,玩家们新的需求诞生了。
他们需要一个平台,来让他们交流mod的心得。
游戏客栈立刻成为玩家们的首选,又是一大波流量涌入,但松鼠一号近乎完美的网站架构让网站轻松的吃下这波流量,并让游戏客网站成为一个世界性的游戏平台。
发现大部分玩家开始在《器灵》下讨论起mod的问题,松鼠一号、二号和三号有点搞不懂了。
他们好像在讨论我们的宇宙,但又好像不是。
飞船为什么可以谈恋爱?
行星和行星为什么可以谈恋爱?
宇宙巨兽和宇宙巨兽为什么可以谈恋爱?
你们是不是对恋爱养成有什么误解啊!
不过除开有点奇怪的恋爱养成外,其他部分还是挺正常的。
对于mod的出现,它们认为这是大天尊的计划之一,所以毫不犹豫的进行广告引流,让《器灵》在大赛之后略有回退的热度,再次引爆。
游戏相关媒体上,大量媒体记者在体验了mod模式就陷入到狂热状态。
他们表示这是一次游戏模组的革命,《器灵》这款游戏将会因为这个举动而诞生出一个奇迹,丰富多彩的设置将进一步降低游戏的制作成本。
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