第41章 引路石(3/4)
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可英雄单位呢?每次升级只有1个自由属性点、生命和魔法各10点。
就算升到10级,全体质加点,理论上也才300点左右的生命值,其他方面则会一塌糊涂,单靠属性,根本不可能打得过5阶兵种。
英雄单位想要提升战斗力,更多的是依靠装备、技能以及部下,而非升级时获得的那可怜巴巴的1点自由属性。
属性更多的是为了满足学习技能和穿戴装备等的前置条件罢了,这两者在有所要求的时候,都是不考虑装备附加的属性,只看本身属性的。
另一方面,作为英雄单位的他们,在不够强大的时候,往往也会成为其他存在的猎物。
普通的非英雄单位,会妄图通过猎杀英雄单位来使自己的模板和阶级得到晋升。
普通→精英→英雄,这是常规兵种所追寻的晋升路线。
但如果运气够好的话,说不定干掉某名英雄,一次就能从普通兵种直接跃升为英雄单位,身份和地位都发生根本性的改变。
其他的英雄单位,则想要通过杀戮来获取丰厚战利品。
根据其等级的不同,杀死一名英雄所得到的经验值,有可能是杀死普通兵种的几十、上百倍,更别提还有可能得到一些装备了。
在这种情况下,英雄单位所需要承担的各种风险,也就可想而知了。
甚至在某些邪恶阵营之中,同僚内战、下属背刺上级,也都是十分常见的事情。
相比之下,成长潜力反而不是特别大的约束,因为大多数英雄单位都达不到那个程度。
没错,英雄单位也是有成长潜力的,那关乎着他们的等级上限,但他们基本上用不到。
哪怕是潜力最低的英雄,战斗等级和战役等级的上限,基本上也有20级。
而20级是什么概念呢?
一方之主、整个世界都鼎鼎有名的大人物,整个人间(主世界)加起来都不知道有没有一千位,在原本的情报中,天邪鬼之王的等级也还不到20级呢。
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