第414章 裴总应该不会记仇吧?(2/5)

看完这些内容之后,马一群陷入了沉思。

他写了这么长时间网络,最近又一直在关注着网络的动向,自然能看出一些门道。

这有没有问题?肯定有。

但,也有优势!

目前市面上的,还是以“莫欺少年穷”的热血套路为主,调动读者情绪的方式,主要是通过压抑、煽动仇恨和复仇等较为简单粗暴的方式。

都市也有不错的发展,但整体也没有跳脱出这个大框架,很多兵王、校花、重生题材,爽点基本上也都是较为传统的装逼打脸。

而《蝴蝶游戏》这部,从底层架构上就能看出来,跟目前流行的这些相比有很大的差别。

首先,它在保持快节奏的前提下,重新规划了前期的套路。

现在的大部分依旧流行所谓的“黄金三章”,也就是“压抑、获得金手指、打脸”的固定循环。

这个套路不能说不好,只是有些被用烂了的趋势,很多读者看到之后本能地就有点想吐。

而《蝴蝶游戏》则是完全放弃了这一套路,开篇没有任何压抑的部分,主角直接就获得了金手指,而且也没有“打脸”的剧情,直接就进入自己独特的爽点。

其次,这部的“爽”,表现方式和其他完全不同。

目前的网络是“简单粗暴的爽”,也就是俗称的“装逼打脸”。

但是《蝴蝶游戏》的爽点是一种偷偷摸摸的爽,主角通过手中的光球,用一些很微小的变化在平行世界中制造蝴蝶效应,从而达成一些很有趣的结果。

主角获得的爽感并没有像传统的装逼打脸来的那么明显,会更为含蓄,但这种爽感也同样能给读者带来精神上的愉悦。

而且,抛开主角获得的成就感不提,如果将自己代入到书中角色,比如那个不得志的游戏制作人,同样也能获得一种快乐。

这种快乐有点像是成年人的童话,大家都知道,大部分独立游戏制作人因为缺少宣传,做出来的游戏九死一生。

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