第五十二章 玩法优化(4/5)

他之前不敢召唤玩家,是担心玩家实力太差。

如果玩家们死的次数太多,他的信仰会入不敷出。

但现在,李砾知道了这些玩家是二周目的老油子,而且还有本地势力抢着的投资他们。

并且在十三城联盟眼里,每一个玩家都是宝贝,不知道有多少眼睛在盯着他们。

不然商会早就用强制的方法,来向这些不知天高地厚玩家强买强卖了。

对于李砾而言,他只要做好玩家的筛选,那么他每多召唤一名玩家,都会多出一头产羊毛的肥羊。

不过贸然召唤1000名玩家,让被困在屏障内出不去的李砾,依旧有些不安……

他知道以一个游戏而言,《荣耀远征ol》其实是不合格的。

虽然它在战斗方面好评如潮,画面效果血脉喷张,还有拟真到“和现实一样”的味觉、嗅觉,以及各种生活玩法。

但依旧不能忽视这游戏的长板很长,短板致命的问题。

目前最致命的是赶路问题。

在城内动辄就半小时起步的地铁就不说了,城外刷怪的据点之间,也有各种缺乏“游戏性”的困难。

就算是离得最近的刷怪点之间,也要有十几分钟的路程。

而且最恶心的是,低级玩家的【耐力值】很低,在黄条很短的情况下,基本上没做什么就要下线休息。

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