第130章 组队系统,游戏推广(4/5)

但是全神在宣传方面,始终是短板。

现在有如此庞大的玩家数量,完全依靠四个渠道。

第一,是玩家之间的相互推广。

第二,是游戏up主的视频推广。

第三,是游戏媒体人的文章推广。

第四,是玩家自主下载游戏体验后,成为忠实玩家。

这四个渠道加起来,现在每天都能为全神带来10万+的新玩家。

但这个速度在唐宇看来,还是太慢了。

其实游戏行业发展至今,游戏推广方面,广告推广永远是最有效的手段,能快速吸引大量流量涌入。

除了早期游戏匮乏的年代,大家都没得选。

例如《传奇》爆火的年代,这款在h国游戏市场不景气的游戏,但在进入游戏匮乏的国内市场后,短时间内就成为爆款,甚至一度成为全民游戏。

但那也只是游戏发展初期。

游戏行业的发展在传奇之后,很快就进入到了广告宣传模式。

例如《传奇》之后出来的《征途》,各大网吧都贴满了这款游戏的广告,为其拉来了大量玩家流量。

这种广告宣传的手段,当时可以说是教科书式的存在,给各大游戏厂商很好的上了一课。

后续的广告宣传,也逐渐得到了更新。

从线下广告到线上广告,各种游戏广告投放如雨后春笋般出现。

那些一刀999的游戏,即使品质拉胯,却也能靠着广告拉来的玩家,赚取到不菲的收入。

甚至某些游戏公司,靠着这些品质拉胯的页游,成为了上市公司。

又例如某赛博朋克,靠着前期宣传,吸引了大量玩家关注,上线就成为爆款。

虽然后续因为游戏品质与宣传不符等各种原因,出现了退款、差评等现象,但此公司早已靠这款游戏前期的售卖就赚得盆满钵满。

到了今天,无限游戏平台之所以能成为国内游戏行业龙头,也与其有效的宣传有直接的关系。

所有在无限游戏平台上架的游戏,无非就是想要获得无限游戏平台的资源倾斜,而这里的资源,指的就是广告宣传,例如平台首页推荐、平台力荐、平台畅销,等等广告推荐位。

……

唐宇自然意识到了这一点。

虽然现在即使不宣传,全神靠着品质,每天新加入的玩家数量也已经非常多了。

但在唐宇看来,这还远远不够。

危机随时会到来,他觉得自己必须加快全神的推广力度。

而且唐宇觉得,有了宣传还不够,必须在宣传中,展现全神的游戏品质。

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