第一百零七章 这可是真正的爽游!(2/3)

而地图的话,除了官方的主题地图外,创意工坊对于《糖豆人》的热度维持可以说是居功至伟,其次相较于前世的话《糖豆人》也推出了几个全新的模式。

团队、个人竞速,单纯的关卡娱乐模式,还有相应开放给玩家自定义规则的房间。

不过跟巅峰时期,如今的《糖豆人》热度已经下滑的比较多了,最高同时日在线已经下滑到15万人左右了。

倒是《三国杀》这边玩家的粘性相当的高,跟上线期的数据相比玩家数量反而稳定上升。

除了新出的外,同期也上线了如单挑场,2V2龙虎四人场,以及一些新皮肤的活动。

营收流水相应的氪金活动,星云游戏没有去做。

可玩家基数的扩大,自然而然带来的就是营收的提升。

月流水稳定在了1100万,显而易见将来很长的一段时间,《三国杀》将会成为一个可持续产奶的现金奶牛。

《糖豆人》的话,好好的运营下去,保持社区的活力。

热度不会如同刚上线时那么高,但却也能够保持很长的寿命。

至于《三国杀》同样也是一样,作为一款卡牌桌游,它的寿命绝对也是能够保持很长的一段时间。

而在星云游戏体验店里,陈旭跟团队也是准备进行下一阶段对《黑暗之魂》的宣传预热了。

项目室这边,参加《黑暗之魂》开发的全体员工都是聚在这里。

秦毅汇报着游戏的完整度跟目前测试的一些优缺点,跟可以改进的方向。

会议上秦毅又是提到了之前说过的难度问题。

表情非常复杂的他,看着陈旭犹豫了半天还是开口:“陈总,《黑暗之魂》相关的BOSS数值,真的不做调整了么?”

话音落下不仅是秦毅,战斗系统、数值关卡这边的员工都是下意识不约而同的点了点头。

实在是他们太有感触了。

在游戏各个BOSS的数值参数完成,然后按照陈旭的要求进行插入各个怪物跟BOSS之后。

他们也是充当了第一批的游戏测试员。

从游戏的开始,他们每个人都体验过了。

对于这款游戏的困难,每个人心里面都是有准备了的。

毕竟数值还有怪物的排版,以及地图的各种陷阱机关都是放在那的。

可等到他们真正上手的时候,他们才发现自己还是太天真太年轻了。

他们想象中的难,跟实际体验到的完全不同啊!

结果就是光是第一个BOSS‘灰烬审判者古达’,都卡了他们大多数人好长时间。

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