最佳影星 第九百零四章 空降冠军(1/5)

    同目前大制作商业电影纷纷3D化不同,《速度与激情5》无论是在太平洋对岸上映的版本,还是北美公映的版本,全都保持2D模式,要说马修有良心,那就太高估他的节操了,不是他不想3D化,而是实验之后发现效果太糟糕。

    这部片子有太多动作和飙车镜头,许多动作镜头都是在车上拍摄,虽然有斯坦尼康稳定器,但为了动作镜头的效果,很多拍摄都不能使用,有些动作镜头难免晃动的厉害。

    晃动的动作镜头,绝对不适合3D模式放映,很多人看不了多长时间,都会头晕脑胀,甚至产生严重的呕吐感。

    拍摄之前,马修、大卫-埃里森和贾斯汀-林商议过后,决定依然采用《速度与激情4》的2D格式。

    用马修自己的说法,他们这是业界的良心。

    无论3D,还是2D,这都不是《速度与激情5》的卖点,影片最大的卖点还是以马修饰演的肖恩为首的团队。

    北美首映过后,《纽约时报》专门在副刊上为《速度与激情5》留下了一整个版面,分析这部影片必然会取得成功。

    除了马修和续集电影的效应加成之外,他们认为这部影片为商业动作片开辟了一条新路。

    “在《速度与激情》这部威风凛凛的大电影中,马修-霍纳、保罗-沃克、盖尔-加朵、丹尼尔-吴和泰瑞斯-吉布森等众多演员,各自亮出自己的完美身材、完美性格、立体人设和拿手绝活,要颜有颜,要力给力,将集天堂与地狱一体的里约热内卢闹的天翻地覆,顺道还用插科打诨等方式狂戳观众的笑点和G点。”

    “毫不夸赞地说说,如今一个主角如同神一般的设定,已然比不过英雄扎堆组队的彪悍,比不过团队协作的魅力。”

    “这种以团队理念作为核心的集体抢钱行为,很快就会传遍整个好莱坞,好莱坞未来必然会出现更多让人印象深刻的电影角色团队,越来越多的商业大片乐于去成就集体能量的结晶。”

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