第九百二十四章 难以接受(3/5)

自从《星球大战:绝地归来》已经过去31年了,哈里斯?邓恩已经等星球大战太久了。

熟悉的音乐,熟悉的片头。熟悉的“很久很久之前……”

当看到开篇女主角蕾伊在废弃的帝国歼星舰中捡拾零件谋生的场景时,哈里斯?邓恩那颗躁动的心立即安静了下来,这样的细节他非常喜欢,不但暗合《新希望》以拣破烂开头的传统,也让他感觉到熟悉的一切全都回来了。

看着银幕上放映的一幕幕。哈里斯?邓恩已经完全沉浸在了其中,杜克?罗森伯格另一个地方做的同样出色,那就是尽最大可能用回老三部的视觉概念,但绝不陈旧。

这其实是非常难的,不过杜克?罗森伯格所做的一切非常出色。

尤其是看到女主角蕾伊和男主角芬恩跑向千年隼的时候,哈里斯?邓恩这种感觉更胜了,千年隼还是顶着“”的头衔横行宇宙,外观看上去跟老三部里头一模一样。

电影里面,凡是老三部出现过的细节,它也是一样,但是内墙、仪表和按键的做工绝对精细了好多,其中卢克的绝地训练球一闪而过,更是让哈里斯?邓恩惊喜不已。

相比于普通影迷,斯皮尔伯格知道让一艘30多年前设计的飞船看起来跟原来一样,但还是酷绝宇宙,它就绝对不会跟原来的飞船一模一样。

这仍然是模型,但杜克?罗森伯格使用的技术恰到好处。

不仅仅是千年隼,在斯皮尔伯格眼里,其他的那些,小至垃圾桶机器人,大至x-ing战机,tie-战机,都是如此,原来的概念,现在的技术,含蓄的增色,绝不喧宾夺主,这就像为一座老建筑装修并附加侧翼,既要保持原有的风格,又要有所开拓,既不能损坏老建筑,又要给新旧建筑都配备现代卫浴和管道,有线电视和ifi齐全。

这需要所有的智慧和想象力,而杜克?罗森伯格全部做到了,还做的极其出色。

尽量融合新旧的努力,当然不止在视觉方面,人物和情节也是如此。

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