第九章 死亡游戏(5/5)

按照官方给出的资料,与零阶考核时一样,行者的每一次灵魂体的死亡都会导致肉体的受损。

在累计三次精神体死亡后,肉体就将走向不可逆转的崩塌,也就是彻底的死亡。

不过在行者升阶之后,地脉会好心地将行者积累的死亡次数清零。

换而言之,每一位行者其实都在玩一个只有三条命的生死游戏。

或许有人会问,我不进入地脉,不就不必面对死亡了吗?

地脉很贴心地考虑到了这一点。

为了解决这些胆小怕死的行者,每隔一段时间,地脉就会给行者下发任务,并将行者的灵魂体强制拖入地脉中。

任务的失败会累计一次精神体的死亡,而且任务的难度会不断增加。

也就是说,行者要想通过难度不断提升的任务,就必须冒着精神体死亡的风险在地脉中进行探索。

否则不断积累的任务难度也会带走行者的性命。

按照官方给出的统计,高达百分之七十的行者在晋升一阶的十年内就会命丧地脉。

有百分之三十的行者甚至活不过两年。

官方将地脉的信息彻底公开后,主动参加考核的民众那是一年比一年少。

现在又不是战乱年代,日子这么好过,人均寿命都快奔着八十去了,谁会想不开去参加一个必死的死亡游戏?

不过相比那些孤独的行者,吕辰却有一个所有人不能及的优势。

别人都是独自在地脉探索,他却有同伴,死亡的风险当然远低于其他人。

想到这,吕辰意念一动,唤出了游戏系统。

如果可以,他想今夜就去地脉里瞧瞧。

只是该如何组队下本呢?