工业狂魔 第355章 黄泥岗河堤风景线、睚眦必报的徐厂长(2/2)

    “你上级是谁?让他来见我,我请他喝茶。”

    “……”

    “听我的,搞就是……对了,在北美的时候,倭岛派人袭杀我,这笔账总要算一算,你以黄泥岗的名义,让民兵抓捕几名倭岛媒体成业者,将他们列为间谍,放心,他们肯定是间谍。”

    “徐厂长,我有点慌。”

    “难堪大任。”

    中年男子闻言,脸色一阵白,一阵红,咬咬牙,“我去办。”

    “这就对了,放心,我对自己人向来不错。”

    徐飞吃饱喝足,帮俩人结了账,临走打个加油的手势,迈入大泽动力。

    时值7:42,白班人员赶往各自岗位,等到8点与夜班人员交接,再有半个小时,夜班人员下班。

    徐飞先跑食堂熘达一圈,等夜班人员下班后,装模作样的打一小份菜,随便找个座位,倾听大伙下班后都在做什么。

    学员基本都是聊技术,聊考试,聊专升本。

    这个专升本,不是大专升本科,而是:育红班→小学→初中→中专→本科→研究生→博士岗。

    中专学习纯技术,知道怎么做,略微知道原理。

    就像造船涉及的浮力。

    浮力是排开液体体积不变的前提下,液体密度越大,浮力越大,源自阿基米德原理。

    本科学习技术+理论,知晓更多。

    依旧是造船涉及的浮力。

    水之所以承载物体,是水分子运动碰撞的结果。

    这种碰撞,会产生一种力,叫压力。

    当水分子与战舰船底接触,水向上施压,战舰向下施压,于是诞生了压力差,这个压力差就是所谓的浮力,源自布朗运动。

    例如母亲河的浑水,比长江水的浮力更大。

    因为母亲河的细沙没有溶解于水,说明它比水分子大,但它又没有沉底,说明它介于水分子之间。

    细沙与同类之间碰撞产生的能量,比水分子互相碰撞更高;它与水分子碰撞产生的能量,也比水分子互相碰撞更高。

    内在能量提升,向上的压力提升,当战舰落在它身上,产生的浮力自然大于清水。

    不过,这并不是说,泰伯利亚级驱逐舰可以在母亲河航行。

    一是母亲河平均水深米,最浅的地方只有米。

    二是泰伯利亚级驱逐舰属于海船,采用v字形船底,吃水更深,万吨,至少吃水8米,而河船基本都是平底。

    学员本闲聊内容,基本都是如此,涵盖机械、动量、燃值等等。

    而技术工和普工聊得内容,却是五花八门。

    有的在谈家庭琐事,有的在聊机械三国12月大小秘境,有的在聊‘囧途’系列电影,有的在聊使命召唤,也有的在聊新上线的pc游戏-传奇。

    徐飞知晓传奇,昨晚他就砍了一夜稻草人。

    这款游戏由南棒子actoz公司研发,于98年上线,刚开始还好,后来出现了‘天堂’,该游戏瞬间沦为actoz的边缘产品。

    研发团队看不到希望,跑出去单干,拿新公司-娱美德40%股份,换来传奇的共同着作权。

    后来,继三大网络门户公司之后,第四家奔赴纳斯达克上市的盛大,受互联网泡沫影响,摇摇欲坠,创始人跑南棒子考察,看到这款游戏,当即以30万美刀的价格,买断东方代理权。

    没有相关抽成,价格还算合适。

    至于引进模式好不好……

    计算机产业蓬勃发展,不仅带动了国内半导体,也带动了国内计算机服务行业。

    但做什么都需要基础。

    像游戏。

    它包含美术美工、游戏背景、玩法设定、人物建模、游戏编写、程序开发、游戏策划……

    大泽工业联合体,虽然制作了三款划时代游戏,但受资源限制,各有优劣。

    比如机械三国,它是像素游戏,主打玩法和开放型世界,以解密、挖宝、冒险、探索、小游戏为主。

    比如呱王朝,它属于机械三国的换皮作品,除了地图元素,玩法几乎一模一样。

    比如大制作的使命召唤系列。

    这款游戏采用了cs引擎,雷达通信一体化的地图,现实战争取景,全球多家武备商的武器设计素材,以及雷达扫描人物建模、工业光魔公司制作特效。

    换句话说,它完全是用独一无二的资源,堆集出来的作品。

    但即便如此,老沃克依旧用了半年时间才搞定研发。

    所以,使命召唤系列,算不上正宗的游戏,有点像‘沉浸式第一人称体验电影’。

    也所以,使命召唤系列远比同类游戏更受玩家欢迎,成功霸占手机游戏、pc游戏和家庭主机游戏的榜首,无可撼动。

    而在东方。

    计算机市场越来越大,pc游戏犹如一块诱人蛋糕,总不能放着不吃。

    国内资本制作不出相关游戏,又想赚大钱,最终选择从海外引进游戏,或买断代理,或拿下授权,或收购工作室……

    犹如大泽工业看到北美研发一架战机,自家搞不懂原理,只能千方百计的采购一架,拆解研究,再彷制出属于自己的战机。

    盛大拿到传奇代理权后,得益于供销微机室的覆盖率,该游戏上架一周就迎来三百多万玩家,并且数量持续暴涨。

    但受服务器的技术限制,每台服务器最多开6个区,每个区最多容纳2000人,现在盛大连开一百组服务器,依旧没有解决‘卡’和‘玩家无法登录’的问题。

    并且,受机械三国游戏‘开小号凑资源’影响,在线角色的数量,要翻n倍。

    由此可见该游戏有多火爆。

    徐飞现在对红钞不感兴趣,对国内企业也没啥占有欲。

    就像罚倭岛媒体10亿美刀,比在国内赚100亿红钞都开心。

    因此,其现在只是一名普通的传奇玩家。

    等回到办公室,开机上线,继续砍稻草人。

    不知不觉间,来到下午。

    一位留守文员送来需要签字的文件。

    徐飞放下鼠标,扭扭脖子,提笔书写,看向文员,“我很可怕吗?低着头作甚?”

    “没,厂长,我紧张。”

    “有啥好紧张,我又不会吃了你,来,帮我捏捏脖子,玩了一天,似乎拧住了。”

    “我去喊二秘书。”

    “不必了,她昨晚出了点血,还没起。”

    “……”

    文员红着脸,走到老板椅后方,开始捏。

    徐飞享受片刻,瞅到游戏画面,“今晚谁值班?”

    “三组、五组。”

    “让他们主管帮我升级,一个负责上半夜,一个负责下半夜,。”

    “好的。”

    “你玩这个游戏吗?”

    “不玩。”

    “咱们办公室有玩的吗?”

    “这……”

    “有啥不好开口的?”

    “男文员似乎都在玩。”

    “那就好,你让他们把怪物的血条,砍到发丝,再让主管操纵我的角色,把怪杀掉。”

    “还能这样?”

    “玩游戏,要先了解机制,还有啊,我这是战士,比较吃装备和技能,你让他们帮我留着技能书和金币,月底换算成奖金。”

    “好的厂长。”

    “哎?等等,你问问厂子里有人玩吗,帮我收装备和金币,同样等月底换算成奖金,再就是,让他们也砍怪到发丝,省得耽误男文员升级。

    ”

    “好的厂长。”

    徐飞瞧了瞧已经9级的徐盛,将账号密码写在a4纸上,贴到电脑屏幕下方,方便文员主管登录。

    随后打开新闻瞧了瞧。

    黄泥岗负责人的速度,还是蛮快,回去就抓了六个倭岛间谍,紧接着召开新闻发布会,以造谣黄泥岗民俗项目,污蔑黄泥岗侵犯人权,令黄泥岗错失千亿订单为由,处罚倭岛相关媒体10亿美刀,要求15天内缴足罚金,

    倭岛于中午给予回应,否定对黄泥岗进行人权批判,宣称黄泥岗此举纯属无理取闹。

    黄泥岗当即公开倭岛间谍身份,勒令大泽工业联合体抓捕倭岛涉事媒体的从业者,制裁倭岛相关媒体公司。

    大泽工业联合体收到上级部门通知,于下午1点,派出安保人员,联合黄泥岗民兵,在大泽境内抓捕了339名倭岛媒体从业者,准备明天游街示众,挂在河堤,以儆效尤。

    西方媒体一片哗然。

    黄泥岗虽然是大泽的上级部门,但没人相信大泽会听黄泥岗的指示。

    很快有人想起,狗贩子在北美受到倭岛的袭杀。

    狗贩子为了报复tep董事长詹姆斯,boom了对方两次。

    现在只是处罚倭企10亿美刀……

    果然。

    是夜,倭岛首席下班的路上,一枚小牛从天而降。