这游戏也太逆天了 第三百二十四章 一个月20层(3/5)

    玩家们到底有几斤几两,在这里都会得到详细无比的称量。

    而到了第10层过后,莫说是公测服入坑的萌新,就算是一测二测的玩家,基本上也都开始遇到瓶颈,很难再继续向前推进。

    而这些个楼层里的地形、怪物,都开始发生着天翻地覆的变化。

    也正是从这个楼层开始,《破晓》这游戏首次出现了真正意义上的「情报贩子」。

    这是一个非常古老的职业,在早期的各种网游开荒中还经常出现。

    后来网络技术发达了,这个职业那也就越来越不吃香了!

    至于《破晓》,在以前所有的情报基本上都是公开的。

    至于各种战法技术,大神玩家们巴不得萌新学会,从而给他们带来更多的流量和。

    而现在,情报贩子出现了!….

    好多情报都不再公开,甚至就连一些大神公会,都开始有意识考古上古游戏的玩法。

    愈发的重视情报的收集,有时候甚至还会专门到各大酒馆找专门的情报贩子购买情报!

    之所以会如此发展,主要还是因为地下城异常独特的环境。

    等级越是高的楼层,黑夜就越是漫长,空气中的冥水含量,那也就越是丰沛。

    至于地形更是越来越复杂,羊肠小道、地下洞窟、遗迹旧址、沼泽、雪山,各种气候风貌那是越来越具备多样化。

    而这些对于怪物们的增强,那还真不是一点两点!

    往往在探索的时候,突然冒出一个小怪物,可能就直接将玩家们送走。

    而在人生地不熟的情况下,有时候连逃都没地方逃,只能眼看着自己落入怪物们的包围圈儿!

    若单单只是这些那也就罢了,偏偏伴随着探索楼层的深入,地下城对于玩家们的限制也越来越大。

    第十层就是一个坎儿!

    进入第十层后,玩家们不再能无限复活,复活命数

    也因杀气和冥水的累积,被限定在了三命。

    而这就直接要了玩家们的小命儿!

    以前,不限制死亡次数的时候,他们想怎么玩就怎么玩,甚至还有以「葬魔禁咒」为核心的「献祭流」玩法。

    而现在,以这个玩法为核心的战法,却是彻底成为了版本弃子!

    而这些都导致了「情报」价值的急剧提升!

    地图、怪物类型、技能、昼夜交替、气候......都成为了可交易的「有价」商品!

    【鉴于大环境如此,这些都给「情报贩子」提供了肥沃的土壤,更进一步加剧了各种酒馆宛如雨后春笋般涌现。

    而到了第15层过后,地下城更是再次进入一个新的大阶段。

    从这一层开始,像是第一层那种大量玩家蜂拥在一个地图上,看上去人头耸动排山倒海的情况,就几乎不可能再出现。

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