第247章真是麻雀吃蟋蟀——雀氏蟀(2/3)

看着上方出现的提示,诸多玩家看完之后立马双眼一亮。

昊辰工作室的vr体感已经成长的到这个地步了吗?现在不光可以闪避格斗,还可以缴械?那这种格斗游戏的手感和体验感可就更上一层楼了呀,而且能够缴械那就是硬碰硬了,这样的情况下老子还能怕你?

此刻的文字的内容十分简单,但却却让诸多玩家莫名的兴奋......

第247章真是麻雀吃蟋蟀——雀氏蟀

了起来。

因为这一次的进展,大大提升了游戏的感官,也成功勾起了他们的兴趣。

他们当即切换上方的提示,在那攻击袭来的瞬间,当即低头侧身闪避。

银白色的刀光闪过眼眸时,让人不由的眯了眯眼。

随后玩家瞬间出手,一把拽住了刀背,随后抬手将由胳膊肘对着那怪魔人的脑袋撞了上去。

砰!!一声超真实音效的手肘撞击响起,那前方的怪魔人身子瞬间被撞得后仰了一下,握刀的力度也随之减弱,看准时机,玩家伸手躲过了那长刀,反手一刀割掉怪魔人的咽喉,将他的血量瞬间扫空。

就见那怪物魔人并未像普通游戏一样浑身闪烁死亡,而是捂着自己的咽喉,抖动了一下身子,随后摔倒在了地上。

“哈哈哈哈!爽!”

“这个打击感不错!”

“这手感,成长了不少啊!”

诸多玩家在经过了第一波简单尝试过后,都兴奋的低头看向自己的手掌,显然,这一款游戏的格斗手感要比之前更好了,看的出来,这段时间里昊辰工作室并没有固步自封,而是不断的成长突破,提升自我!

事实上他们就算是用《精绝古城》时期的打击效果来也完全可以,但这一次秦昊带领团队完成了技术上的突破,也让这款游戏的手感和体感相较于之前提升了一大截,因为效果实在是太好了,所以玩家们只要一出手就能立马感觉出来.......

休!!

半空中的落叶被长刀划破,一分为二!

刚击败了左侧的怪魔人,右侧长刀再度袭来。

玩家们此刻也开始大显身手。

因为他们知道秦昊这一次对于动态捕捉,以及玩家的动作设计融入了很多进去,他们现在对付这些怪物基本上是想怎么干就怎么干,既然都已......

第247章真是麻雀吃蟋蟀——雀氏蟀

经进入了这个世界,那么自然是放飞自我,怎么帅怎么来了。

就见那长刀横向斩来之时

其中一名玩家当即仰头倒在了摩托车的身上,任由那长刀划过上空,随后抬起右脚,一脚踢中左侧怪魔人的脑袋,随后双手支撑摩托车,双腿发力,勐然一击,将那怪魔人给踹飞了出去。

“芜湖!!”

在系统以及装备的帮助下,无论是现实里还是游戏里,这一套动作都是非常的行云流水,并且也不会给玩家造成任何的压迫伤害和疼痛感,双脚踹出的瞬间,那展现出来的效果,让玩家不由的发出了一声顺畅的“芜湖!”声!

“真是麻雀吃蟋蟀——雀氏蟀!”

在这款游戏里,提供指导模式和正常游玩模式,指导模式会在副本战斗的时候,为玩家提供合适的闪躲,反击提醒,这是方便那些年龄不大,或者是反应比较慢,没有过格斗经验的玩家用的!

这样一来,他们也可以少吃点伤害,在提醒亮起的时候,画面会进入短暂的放慢速度状态,玩家可以第一时间看到提醒,但也需要尽快完成回应,因为时间就那么多,如果迟迟没有回应,对方的攻击也会落下对玩家造成伤害。

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