第五百一十三章大哥好(2/4)

下面则是机甲战与魂师战的规则介绍。因为参赛人数必定众多,整个联邦分为五大赛区,根据星斗舱所在的位置进行赛区确定。

夏弋身在史莱克城传灵塔,曾经星斗森林的外围就在这里,当然是属于中部赛区的了。

机甲战的参赛机甲,只能选择近战或者是远程,然后就没有其他选项了,注解是。

机甲战比拼的是纯粹的机甲操控技术,可事先进行比赛制式机甲体验,无法使用任何定制化机甲。

制式机甲,这就是系统当中的机甲。

不能使用自己的机甲。

这对于很多机甲师来说,无疑是非常麻烦的,每个人对于自己的机甲才足够熟悉,使用一台完全不熟悉的机甲,战斗力一定会大幅度降低。

不过,考虑到这套系统的初步,夏弋觉得还是可以理解的,毕竟,如果每个人都是将自己现实中的机甲带入进来,那需要多么庞大的数据流来完成?而且,在他看来,机甲师应该比拼的,就是本身的基数。

虽然机甲是制式的,但魂师的能力是可以作用在机甲上的,从某种意义上说,这样的机甲战反而显得更加公平。

从某种意义上来说,又是不公平,斗铠师能用自己的斗铠,为什么机甲师不能用自己的机甲。

机甲也是实力的一部分,人家辛辛苦苦制作的机甲,为什么不能用?

魂师战就更简单了,就是直接的比拼,比赛台上的战斗,斗铠什么的随便用。

从这里就能看出,相对于机甲师,日月联邦更看重斗铠师。

就星斗战网系统来看,日月联邦投入更多的是魂师战。

两种比赛都是先进行分区赛,分区赛的前三十二名,进行最后的总决赛。

分区赛根据参赛人数确定赛制,整体来说,就是淘汰赛家循环赛,以淘汰赛为主。规则很简单,因为是在星斗战网内,没有什么不能伤害对手的约束,放手施为,展现出自己最强实力,击败对手,努力晋级,就这么简单。

不过,越是简单的赛制,竞争就越是残酷。淘汰赛意味着,只要在前面运气不好,碰到一位强者,那么,这次比赛就走到尽头了。

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