第62章 62. 噩梦难度(2/5)
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只是让他没有想到的是……
“任务序列……”看到个人资讯里出现这一行字时,罗安的脸色顿时就难看了。
任务序列,则意味着通常不止一个任务。
在玩家群体里,如果有人在进行等级上限解锁的任务时,触发了任务序列,通常来自世界各地的玩家都会“发来贺电”,毕竟这种概率可比彩票中奖还要低。而且最重要的是,无论是对于玩家而言,还是玩家的追随者而言,就算触发了任务序列,奖励也不会变得更好。
因为玩家的等级上限解锁,完全就是遵照玩家的职业来进行分配。
这一点,据说是为了防止职业玩家与普通玩家进一步拉开太大的差距。
至于玩家的追随者,他们的成长空间更多的是看他们的成长潜力。成长潜力越高,在完成解锁任务之后所能够获得的专长和特质就有可能越好——尽管系统从未标注出类似于稀有、史诗、传说等等之类的划分,但是在玩家的心目中自是有一道判断的标杆:曾有玩家将所有已出现的追随者特质、专长罗列出来,然后不仅汇聚成册,甚至还详细的标明能力的实战效果,以及带有个人感官的分级制度。
不过难能可贵的是,这个表格在玩家群体里,受到非常大的吹捧和认可。
此时此刻,罗安已经没有回头路可以走了。
不过好在,当任务序列生成之后,罗安就松了一口气。
【任务序列已生成。】
【任务1:击杀5000只等级差在5级以内的生物。0/5000】
【任务2:击杀10只不低于自身5级的精英生物。0/10】
【任务3:支付3000000经验值。0/3000000】
【任务4:击杀1只队长生物。0/1】
【任务5:掌握一个基础技能。1/1】
【任务6:掌握十个主动技能。10/10】
六个任务里,有两个已经自动完成,有一个对罗安而言也不算什么事。
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