工业狂魔 第418章 TEP集团VS铁皮公司(2/5)

    这时,一个衣着朴素,戴着眼镜的年轻男子,坐在办公位中招呼道。

    徐飞点点头,“大哥,啥事?”

    “我已经两天没睡觉,这会有点打盹,你帮我盯着屏幕,只要有卡顿,你就按Enter,其它不用管,我去买杯咖啡,再吃顿饭,最多五分钟就能赶回来。”

    徐飞闻言,看向对方身前的五块电脑屏幕。

    有时候,你会发现己方阵营存在一些难以理解的事情。

    比如80年代,东方足球在亚太属于一流强队,现在别说踢不过倭岛和南棒子,怕不是都踢不过南越。

    比如80年代,东方涌现出一系列精品动画片,包括葫芦兄弟、苏克贝塔、阿凡提的故事,以及最近爆火的海尔兄弟,但现在除了自家的‘微观战争系列’,再也看不到其它精品。

    比如90年代,东方完全可以自主研发大型游戏,否则不会出现秦殇、剑侠情缘、蝴蝶流星剑,但迈入新世纪,若非自家支持,绝大多数国产游戏厂商面临摆烂的局面。

    徐飞上次在大泽遇到‘非主流’的时候,也曾怀疑过,资本渗透到了文化管理层,某些屁股不正的人,在资本作用下,扭曲了己方思想。

    可惜查证许久,始终没能找到证据。

    东方不是海外,咱做事要守规矩,没证据自然不能私自动手。

    还好,自家已经建立了初代数据库,在无数资源的作用下,东方游戏产业不进满血复活,还成长迅速。

    就像盛世王朝目前研发的,一款横版格斗+地图探索+场景解密+收集成就的网络游戏。

    横版格斗的引擎,与‘机械三国游戏’一样,采用‘命令与征服’的TS引擎,只是部分架构和背景画面,被韦斯特工作室进行了调整,看上去犹如横版。

    玩家在横版场景内打怪升级,解锁该场景内的机关之后,进入下一个场景。

    当10~20个场景探索完,玩家退出场景模式,会出现在一个大地图中。

    大地图采用‘机械三国游戏’的框架,但盛世王朝公司的设计师对框架进行了复杂化,美工给框架填补了精美贴纸,程序员又对以上产物进行了缝缝补补,打造出别于‘机械三国游戏大地图’的‘魔改地图’。

    老游戏地图中的大小秘境,变成新游戏中的场景副本。

    老游戏中的像素角色打斗,变成新游戏中的华丽角色横版格斗。

    老游戏中的宝藏、机械装置,换个贴纸,变成新游戏中的材料、装备。

    另外再给‘机械三国氪金卡牌游戏’中的卡牌,换个贴纸,就成了新游戏中可以收集的各种‘碎片’,用于组成装备、时装、属性称号等等。

    可以说,盛世王朝的游戏,等于‘老游戏底蕴’+‘自己的创意’+‘一点点自己的技术’。

    而IT人员要做的,就是加入‘自己的’,让老游戏脱胎换骨。

    甚至可以从数据库中抽调秦殇、剑侠情缘、流星蝴蝶剑、使命与召唤等游戏的素材,调整框架,更换贴纸,令这些素材变成自己能用的东西。

    利用这种模式,盛世王朝公司完全可以在半年内搞出一款‘烧显卡的新作品’,其它公司也完全可以在极短的时间内,搞出自己的‘烧显卡作品’。

    当然,烧显卡等于给玩家设置一道必须迈过去的门槛。

    如果玩家不舍得花钱买显卡,自然不会玩这类游戏。

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