工业狂魔 第418章 TEP集团VS铁皮公司(3/5)

    所以游戏必须好玩,并且要好玩的挤掉其它游戏,然让市面上只剩下‘烧显卡游戏’。

    到了这一步,想玩游戏的玩家,就不得不买显卡。

    除非从此不玩游戏。

    而为了让游戏好玩,由于初代数据库中的素材有限,自家的游戏引擎也只有三两款,自家只能走特效路线。

    这跟RGB株式会社借用‘工业三色PN结’,问鼎世界第二大游戏厂商一个道理,主打华丽。

    啥,万代玩具排名第几?

    万代去做智能手机了,现在不搞玩具。

    只不过,华丽有华丽的玩法,如果让技能变得五颜六色,让地图光芒四射,让装备闪瞎双眼,玩家们肯定不买账。

    軍师团-游戏战略部的理念是:在朴实中绽放。

    比如盛世王朝公司新游戏中的枪客。

    开局衣着破破烂烂,手持两柄柯尔特,打出去的子弹仅仅只是几个点。

    即便升级,即便更换装备,整体同样朴素无比。

    但他有个大威力技能,叫:爆裂手雷。

    玩家需要收集材料,制作出来N份,才可以释放N次。

    每次释放,几乎可以清理整个场景内的怪物。

    而释放的时后,系统不仅给予CS游戏中‘小心手雷’的语音提示,还会在屏幕正中间,给出一个大大的倒计时。

    3、2、1~~~

    Boom!

    刹那间,烈焰滔天,破片四射,画面剧烈抖动,无数火焰将场景怪物吞没,甚至其他玩家在大地图上也可以看到你释放了‘爆裂手雷’。

    可谓爽感十足,虚荣心爆棚,满满全是成就感。

    然后显卡废了。

    同样道理,其它职业也有一个类似技能。

    同样道理,其它游戏也是这种玩法。

    总之,我们的游戏对显卡要求不高,任何玩家都可以体验,但等你玩一段时间,好不容易凑齐材料,制作出职业终结技,你是选择释放换显卡,还是选择弃游?

    这就是‘在朴实中绽放’。

    不得不说,軍师团的那群老头子坏得很。

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